Ein Lautsprecher, der beim Einschalten einen lauten Warnton ausgibt
Ein elektrischer Aufzug. Platziere einen weiteren Aufzug darüber oder darunter, um ihn zu verbinden. Benötigt Strom.
Dieser automatisierte elektrische Geschützturm greift alle beweglichen Ziele an, auf die er freie Sicht hat und neutralisiert sie. Du musst ihn mit einer Projektilwaffe und der entsprechenden Munition ausrüsten. <b>Hinweis:</b> Der Geschützturm sucht nach Zielen in einem 180-Grad-Bogen, der beim Platzieren <b>dir</b> zugewandt ist. Benötigt 10 Strom.
Ein Block, der Befehle ausführt
Eine reaktive Zielübung, bei der du malen kannst, was du willst
Eine kleine blaue Lichtquelle.
Ein blinkendes blaues Licht
Dieses Objekt verhindert den Stromdurchfluss, solange Strom über seinen zweiten Eingang empfangen wird.
Eine Computerstation für den Fernzugriff
Eine kleine an der Decke montierte Lichtquelle.
Eine flimmerfreie Leuchtstofflampe.
Eine digitale Uhr, die die Serverzeit anzeigt und es dir ermöglicht, Alarme einzustellen, die Strom durchlassen, wenn sie läuten. Ideal zum Synchronisieren von Fallen oder zeitgesteuerten Ereignissen.
Ein Schalter der Strom fließen lässt, während ein Spieler darauf steht
Eine einfache Fehlersuchleuchte
Dieses Objekt ermöglicht es dir, eine bestimmte Menge Strom von der Hauptleitung abzuzweigen.
Spendet Wärme in einem Umkreis, solange sie eingeschaltet ist
Eine kleine Lichtquelle, gefertigt aus einer alten Ölkanne.
Eine elektrische Version eines Ofens, die Elektrizität anstelle einer Brennstoffquelle verwendet.
Ein Gerät, das Salzwasser in Süßwasser umwandelt, während es mit Strom versorgt wird.
Ein Kabel mit kleinen Lichterkettenlampen, das Punkt für Punkt platziert werden kann, um deine Basis zu beleuchten.
Ein einfacher Schalter, der Flüssigkeiten durchlässt. Kann manuell oder elektrisch ein/aus geschaltet werden. Kann bei Stromzufuhr auch Wasser nach oben zu höheren Einheiten pumpen.
Teilt eine Flüssigkeitsverbindung in drei separate Verbindungen auf.
Kombiniert drei separate Flüssigkeitsanschlüsse zu einem Anschluss.
Ein Funkempfänger
Ein Funkmelder. Erzeugt einen hörbaren Ton, wenn ein Signal auf der abgehörten Frequenz empfangen wird. Kann stumm geschaltet werden.
Ein Funksender
Eine große wiederaufladbare Batterie. Benötigt eine Mindestladung von 5s, um entladen werden zu können. Reihenschaltung ist möglich. Ladegeschwindigkeit hängt von eingespeister Leistung ab. Maximale Effizienz ist 80 %.
Ein großes animiertes Neonschild!
Ein großes Neonschild!
Ein Solarpanel, das Sonnenlicht in elektrische Energie umwandelt. Die erzeugte Energiemenge hängt von der Intensität und dem Winkel der Sonne zum Panel ab.
Eine kleine grüne Lichtquelle.
Ein Sensor für Herzschlag, Atmung, Luftfeuchtigkeit und Schritte. Der Durchfluss entspricht der Anzahl der Menschen, die in einem 10-Meter-Radius erkannt werden
Dies ermöglicht dir, modulare Fahrzeuge zu modifizieren
Verschiebt einen Gegenstand von einem Container in einen anderen.
Wird an einer Werkbank befestigt, um automatisiertes Herstellen zu ermöglichen.
Kombiniert drei separate Industrieanschlüsse zu einem einzigen Anschluss.
Teilt einen industriellen Anschluss in drei separate Anschlüsse auf.
Eine kleine Lichtquelle.
Sendet eine Benachrichtigung an dein Handy, wenn es eingeschaltet ist.
Ein intelligenter elektrischer Schalter.
Saugt alle fallengelassenen Gegenstände in seinem Radius auf, während er unter Strom steht
Erlaubt dir ein Kabel durch eine Wand zu führen. Jeder Eingang leitet die eingespeiste Menge an den entsprechenden Ausgang auf der anderen Seite weiter.
Ein Werkzeug zum Herstellen von Verbindungen zwischen elektrischen Objekten. Ziele auf ein Objekt und klicke auf einen Eingangs-/Ausgangsanschluss, dann klicke auf den Eingangs-/Ausgangsanschluss eines anderen Objekts, um eine Verbindung herzustellen. Halte die rechte Maustaste, um eine Verbindung zu löschen oder abzubrechen.
Eine kleine wiederaufladbare Batterie. Benötigt eine Mindestladung von 5s, um entladen werden zu können. Reihenschaltung ist möglich. Ladegeschwindigkeit hängt von eingespeister Leistung ab. Maximale Effizienz ist 80 %.
Ein kleiner Generator, der mit einfachem Treibstoff betrieben wird und 40 Watt liefert.
Ein kleines Neonschild!
Ein großer, verstellbarer elektrischer Kronleuchter. Sehr edel.
Ein Kühlschrank, in dem du Lebensmittel aufbewahren kannst!
Befestigung an einem Lagerbehälter, um industrielle Ein- und Ausgänge zu ermöglichen.
Der Lagermonitor wird an den Werkzeugschrank und große Lagerboxen angeschlossen, um den Inhalt zu überwachen. Der Ausgang sendet einen Impuls, wenn der Behälter aktualisiert wird.
Ein Schalter der Strom fließen lässt, während sich ein Spieler im Strahl befindet
Hell genug, um zu sehen, was du tust.
Eine Reihe leuchtender Glühbirnen, die Punkt für Punkt platziert werden kann, um deine Basis zu beleuchten.
Farbige, animierte, strombetriebene Lichter, die punktweise platziert werden können, um deine Basis zu beleuchten.
Ideal zum Aufbewahren von Lebensmitteln und zum Kühlen von Gegenständen.
Ein mittelgroßes Neonschild!
Eine mittlere wiederaufladbare Batterie. Benötigt eine Mindestladung von 5s, um entladen werden zu können. Reihenschaltung ist möglich. Ladegeschwindigkeit hängt von eingespeister Leistung ab. Maximale Effizienz ist 80 %.
Ein animiertes Neonschild!
Ein Logik-Gatter, das den Stromdurchfluss erlaubt, wenn EINER der Eingänge Strom erhält. Die Durchflussmenge entspricht der größeren der beiden Stromquellen
Ein Echtzeit-Videoüberwachungssystem. Kann mit der Computerstation zur Überwachung und Sicherheit eingesetzt werden. Diese Kamera ist schwenk-, neig- und zoombar.
Kombiniert Stromquellen. Hilfreich zum Aneinanderreihen von Batterien/Solarmodulen. Kann in Reihe geschaltet, aber nicht mit Komponenten verwendet werden, die keine Energie erzeugen.
Dieser Schalter ermöglicht den Stromdurchfluss basierend auf einer Zufallszahl. Jedes Mal, wenn der SET-Eingang Strom erhält, wird er zufällig entscheiden, ob der Durchfluss erlaubt ist oder nicht
Ein reaktives Ziel, das bei einem Treffer umkippt. Kann zurückgesetzt werden.
Ein Werkzeug, um Verbindungen zwischen Industrieobjekten herzustellen. Ziele auf ein Objekt und klicke auf einen Eingang oder Ausgang., dann klicke auf den Eingang/Ausgang eines anderen Objekts, um eine Verbindung herzustellen. Halte die rechte Maustaste gedrückt, um eine Verbindung zu löschen oder abzubrechen.
Eine kleine rote Lichtquelle.
Ein einfacher elektrischer Schalter.
Ein Scheinwerfer, den du mit einem Hammer ausrichten kannst.
Ein Werkzeug für Schlauchverbindungen zwischen Objekten. Ziele auf einen Ein-/Ausgang, dann klicke auf den Ein-/Ausgang eines anderen Objekts, um eine Verbindung herzustellen.
Ein kleines Gerät, das Vibrationen innerhalb einer festgelegten Reichweite erkennt. Gibt je nach erkanntem Sprengstofftyp einen unterschiedlichen Stromwert aus – ideal, um zu wissen, wann deine Zeit gekommen ist.
Ein sich drehende Alarm-Lampe
Ein 1-Bit-Speicherbauteil. Der SET-Eingang setzt den Wert auf 1. Der CLEAR-Eingang setzt den Wert auf 0. Der Ausgang liefert Strom, wenn der Wert 1 ist. Der invertierte Ausgang liefert Strom, wenn der Wert = 0 ist. Dies ist auch als D-Flip-Flop bekannt
Teilt ein elektrisches Signal in 3 Signale auf. Die durchfließende Menge ist gleich der Eingabemenge, geteilt durch die Anzahl der verwendeten Ausgabekanäle.
Ein kleiner Sprinkler, der Wasser um sich herum versprüht. Für die Wasserversorgung ist ein Schlauchanschluss erforderlich.
Eine große, breit strahlende, ausrichtbare Lichtquelle.
Eine elektrische Falle, die bei Stromversorgung Spieler in der Nähe unter Strom setzt. Eine höhere Stromzufuhr führt zu mehr Schaden. Verliert bei der Benutzung an Haltbarkeit.
Ein Briefkasten der Notizen entgegennimmt. Nur du kannst auf die Nachricht zugreifen, da er einen Einwegschlitz hat.
Ein Zeitschalter, der Strom für eine bestimmte Dauer durchlässt.
Eine Türsteuerung. Wird den Zustand der nächstgelegenen Tür ändern, wenn sie Strom erhält
Eine leuchtende Neonreklame von Twitch Rivals
Twitch-Rivals Schreibtisch
Ein Logikgatter, das elektrischen Durchfluss zulässt, wenn <b>beide</b> Eingänge Strom erhalten. Die Durchflussmenge entspricht der größeren der beiden Stromquellen
Ein Waffengestell Licht.
Kann in einer Wasserquelle platziert werden, um dieses Wasser zu sammeln, während sie betrieben wird. Kann mit anderen Wasser-Einheiten verbunden werden.
Wandelt die aus fließendem Wasser gewonnene kinetische Energie in Strom um.
Wandelt kinetische Energie, die aus dem Wind gewonnen wird, in Elektrizität um. Die erzeugte Menge variiert je nach Windgeschwindigkeit. In höheren Lagen gibt es stärkere Winde.
Ein logisches Exklusiv-Oder-Gatter, das einen elektrischen Durchgang ermöglicht, wenn <b>nur ein</b> Eingang mit Strom versorgt wird. Die Durchflussmenge entspricht dem Wert des aktiven Eingangs. Wenn BEIDE Eingänge Strom erhalten, ist der Durchfluss gleich null.
Ein einfacher Röhrenbildschirm mit einem Inkrementalzähler. Kann die Leistung des eingehenden Stroms anzeigen oder hochzählen und Durchfluss zulassen, wenn ein bestimmter Wert erreicht wird.
Entzündet in der Nähe befindliche Objekte wie Öfen und Lagerfeuer bei Stromzufuhr